Comece uma rodada

Defina no teclado uma aposta que caiba no saldo e aperte Play. Pegue e lance os dois dados físicos, espere que parem e leia a soma e o painel de regras da mesa.

Fase Vitória Derrota
Abertura da mesa gravada 7 ou 11 2, 3 ou 12
Fase de ponto O ponto-alvo atual 7 antes do ponto

As outras somas da abertura viram o ponto. Em 7:47 do exemplo da 1.0.7, o painel muda para Win 8 / Lose 7, com 4x / 1.92K. Oito é o alvo daquela rodada. Não aplique a regra inicial “7 vence” nessa fase. Nas outras jogadas, siga o painel ao lado da mesa.

Leia os controles com um dado na mão

O exemplo mostra Shake com um ícone de ação do mouse e Throw / Q hold. Use os comandos na tela: a 1.0.30 permite remapeá-los. Um artigo antigo descreve um limite de três turnos na fase de ponto, mas o painel legível não mostra essa contagem; isso não é tratado como regra universal verificada.

Pratique a técnica com Bat

Leia o primeiro dado e a soma necessária. Lance o segundo e use Swing do Bat para alterar uma face indesejada antes que ele pare por completo. Espere o resultado se definir antes de julgá-lo.

A gravação da 1.0.7 explica e tenta isso em 16:06–17:16. Bat, Swing e Throw aparecem em 17:14; depois o jogador relata sucesso. No cooperativo, um pode lançar e outro bater; sozinho, você precisa trocar de item e acertar o momento. Pratique com uma aposta pequena.

Dar um toque breve em Q na direção de um canto da mesa é outra técnica antiga. Mira, duração da tecla e mudanças de versão podem fazê-la falhar. Nenhum método tem taxa de sucesso verificada entre versões. A conquista Lucky7 do Steam e o desafio diário LuckyRoll usam textos diferentes: aceite o desafio correspondente e leia o requisito atual primeiro.